尝试这个:static class Program{ /// <summary> /// The main entry point for the application. /// </summary> [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); var f = new Form1(); f.Mode = false; Application.Run(f); bool playerMode = f.Mode; }}和:public partial class Form1 : Form{ public Form1() { InitializeComponent(); } public bool Mode = false; private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { this.Mode = true; this.Close(); } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { this.Mode = false; this.Close(); }}这对我bool playerMode根据我单击的按钮进行设置很好用。
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qq_遁去的一_1
TA贡献1725条经验 获得超7个赞
这里的问题是 protobuf-net 通过附加数据来反序列化列表(等)数据。
解决方案是将列表初始化从 ctor 移动到具有设置属性 SkipConstructor=true 的构造函数。
[ProtoContract(SkipConstructor=true)]
public class Data
{
[ProtoMember(1)]
public bool[] Flags;
public Data()
{
Falgs = new bool[3] { true, true, true }
}
}
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