我是 html5-canvas 的新手,我遇到了一些问题。下面的代码将在单击对象时克隆一个对象,也可以拖动它。但它只能工作一次,当我再次单击该对象时,克隆将移回其原始原点。每次单击它时如何多次克隆?并使克隆在拖动时保持原位。这是预览item = new lib.item104();this.addChild(item);item.x = 250;item.y = 350;item.scaleX = item.scaleY = 1;var Clone;Clone = new lib.anim104();item.addEventListener("click", itemPressed.bind(this));function itemPressed(evt) { this.addChild(Clone); Clone.x = 250; Clone.y = 200; Clone.scaleX = Clone.scaleY = 1.5;}Clone.addEventListener("pressmove", dragClone.bind(this));function dragClone(evt) { var p = this.globalToLocal(evt.stageX, evt.stageY); evt.currentTarget.x = p.x; evt.currentTarget.y = p.y;}
1 回答
慕的地8271018
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我无法对此进行测试,因为我没有您的上下文,但我认为您需要做的就是将所有处理 Clone 的代码放在事件侦听器中,就像我在下面所做的那样。
这样,每个事件都会创建一个新的克隆副本,您遇到的冲突应该会消失。
item = new lib.item104();
this.addChild(item);
item.x = 250;
item.y = 350;
item.scaleX = item.scaleY = 1;
item.addEventListener("click", itemPressed.bind(this));
function itemPressed(evt) {
var Clone;
Clone = new lib.anim104();
this.addChild(Clone);
Clone.x = 250;
Clone.y = 200;
Clone.scaleX = Clone.scaleY = 1.5;
Clone.addEventListener("pressmove", dragClone.bind(this));
}
function dragClone(evt) {
var p = this.globalToLocal(evt.stageX, evt.stageY);
evt.currentTarget.x = p.x;
evt.currentTarget.y = p.y;
}
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