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用完短值来检测 LIBGDX 中的碰撞

用完短值来检测 LIBGDX 中的碰撞

料青山看我应如是 2021-09-12 10:41:35
我在我的 LIBGDX 游戏中使用短值来检测碰撞,但是我放置了太多的元素,我的值已经用完了。我目前在 32768,它被识别为整数。我该怎么办?这些是我的碰撞位:public static final short NOTHING_BIT = 0;public static final short GROUND_BIT = 1;public static final short FRAN_BIT = 2;public static final short BRICK_BIT = 4;public static final short SECONDS_BIT = 8;public static final short DESTROYED_BIT = 16;public static final short HIDDEN_BIT = 32;public static final short ENEMY_BIT = 64;public static final short ENEMY_HEAD_BIT = 128;public static final short ENEMY_FRONT_BIT = 256;public static final short FRAN_HEAD_BIT = 512;public static final short FRAN_BODY_SENSOR_BIT = 1024;public static final short ENEMY_LIMIT = 2048;public static final short WATER_BIT = 4096;public static final short FIREBALL_BIT = 8192;public static final short GROUND_ESCAPE = 16384;这是检测到碰撞的代码: @Overridepublic void beginContact(Contact contact) {    Fixture fixA = contact.getFixtureA();    Fixture fixB = contact.getFixtureB();    int cDef = fixA.getFilterData().categoryBits | fixB.getFilterData().categoryBits;    switch (cDef){        case JungleMasters.FRAN_HEAD_BIT | JungleMasters.BRICK_BIT:            if (fixA.getFilterData().categoryBits == JungleMasters.FRAN_HEAD_BIT){                ((InteractiveTIleObject)fixB.getUserData()).onHeadHit((Franfran) fixA.getUserData());            } else {                ((InteractiveTIleObject) fixA.getUserData()).onHeadHit((Franfran) fixB.getUserData());            }            sound = screen.assetManager.manager.get(screen.assetManager.brickBreaking);            sound.play();            break;
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呼唤远方

TA贡献1856条经验 获得超11个赞

该categoryBits和maskBits是primarly的Box2D的说哪个夹具碰撞与其他夹具。


因此,当您的其中一个fixtures与fixture您不需要的全部或全部发生冲突时category- 或maskBits为它。


如果灯具与您不需要的所有其他灯具发生碰撞category- 或maskBits.

如果灯具不与任何其他灯具发生碰撞,您可以设置isSensor = true;而不是使用category- 和maskBits。


如果您知道哪个对象与另一个对象发生了碰撞,您可以使用UserDataof fixtures。


为您拥有的所有类型创建一个枚举:


public enum Type {

    NOTHING,

    GROUND,

    FRAN,

    FRAN_BODY_SENSOR,

    ENEMY_FRONT,

    BRICK,

    etc...

}

然后通过创建夹具,您可以将类型设置为 UserData:


Fixture fixture = body.createFixture(fixtureDef);

fixture.setUserData(Type.GROUND);

//short:

body.createFixture(fixtureDef).setUserData(Type.GROUND);

最后,您ContactListener可以检查夹具的 UserData 以找出哪个对象与哪个对象碰撞:


if(fixA.getUserData() == Type.FRAN_HEAD && fixB.getUserData() == Type.BRICK){

            //FRAN_HEAD and BRICK has collided

}


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反对 回复 2021-09-12
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