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有很多可能性,取决于您的问题的最佳方法。当您从频道收到某些信息时,没有什么比默认的响应方式更合适的了——您需要自己构建流程(并且您在问题中的示例中确实做到了)。为每个请求发送响应通道为您提供了极大的灵活性,因为您可以选择将响应路由到何处,但通常没有必要。
以下是一些其他示例:
1. 同频道发送和接收
您可以使用无缓冲通道来发送和接收响应。这很好地说明了无缓冲通道实际上是您程序中的同步点。限制当然是我们需要发送与请求和响应完全相同的类型:
package main
import (
"fmt"
)
func pow2() (c chan int) {
c = make(chan int)
go func() {
for x := range c {
c <- x*x
}
}()
return c
}
func main() {
c := pow2()
c <- 2
fmt.Println(<-c) // = 4
c <- 4
fmt.Println(<-c) // = 8
}
2. 发送到一个频道,从另一个频道接收
您可以将输入和输出通道分开。如果您愿意,您可以使用缓冲版本。这可以用作请求/响应场景,并允许您拥有一个负责发送请求的路由,另一个用于处理它们,另一个用于接收响应。例子:
package main
import (
"fmt"
)
func pow2() (in chan int, out chan int) {
in = make(chan int)
out = make(chan int)
go func() {
for x := range in {
out <- x*x
}
}()
return
}
func main() {
in, out := pow2()
go func() {
in <- 2
in <- 4
}()
fmt.Println(<-out) // = 4
fmt.Println(<-out) // = 8
}
3. 每次请求都发送响应通道
这就是您在问题中提出的内容。使您可以灵活地指定响应路由。如果您希望响应命中特定的处理例程,这很有用,例如,您有许多客户端有一些任务要做,并且您希望响应由同一个客户端接收。
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
type Task struct {
x int
c chan int
}
func pow2(in chan Task) {
for t := range in {
t.c <- t.x*t.x
}
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
in := make(chan Task)
// Two processors
go pow2(in)
go pow2(in)
// Five clients with some tasks
for n := 1; n < 5; n++ {
wg.Add(1)
go func(x int) {
defer wg.Done()
c := make(chan int)
in <- Task{x, c}
fmt.Printf("%d**2 = %d\n", x, <-c)
}(n)
}
wg.Wait()
}
值得一提的是,这种场景不需要使用每个任务的返回通道来实现。如果结果具有某种客户端上下文(例如客户端 ID),则单个多路复用器可能会接收所有响应,然后根据上下文处理它们。
有时让通道来实现简单的请求-响应模式是没有意义的。在设计 Go 程序时,我发现自己试图向系统中注入太多通道(只是因为我认为它们真的很棒)。旧的好函数调用有时就是我们所需要的:
package main
import (
"fmt"
)
func pow2(x int) int {
return x*x
}
func main() {
fmt.Println(pow2(2))
fmt.Println(pow2(4))
}
(如果有人遇到类似的问题,因为在你的榜样,这可能是一个很好的解决方案。附和你的问题下收到的意见,为保护单个结构,诸如高速缓存,它可能是最好创建一个结构和揭露一些方法,这将保护与互斥锁的并发使用。)
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