为了账号安全,请及时绑定邮箱和手机立即绑定

使用变换计算 3D 对象的边界框的问题

使用变换计算 3D 对象的边界框的问题

GCT1015 2021-09-03 14:09:32
所以我的边界框有一个非常奇怪的行为。每次我平移任何值为负的对象时,边界框都会被拉伸到 0 点。这是正面翻译的样子:一切安好。但现在我用负 Z 坐标翻译它。这是我创建边界框的代码:private final void calcBoundingBox() {    if(this.mesh != null) {        float[] vertices = this.mesh.getVertexArray().getBuffer(0).getDataAsFloats();        float xn = Float.MAX_VALUE;        float yn = xn;        float zn = xn;        float xf = Float.MIN_VALUE;        float yf = xf;        float zf = xf;        for(int index = 0; index < vertices.length; index += 3) {            Vector3f vertex = MatrixUtil.multiply(this.transformation, vertices[index], vertices[index + 1], vertices[index + 2]);            float x = vertex.x;            float y = vertex.y;            float z = vertex.z;            if(x < xn) xn = x; else if(x > xf) xf = x;            if(y < yn) yn = y; else if(y > yf) yf = y;            if(z < zn) zn = z; else if(z > zf) zf = z;        }        float width = xf - xn;        float height = yf - yn;        float depth = zf - zn;        this.boundingBox.setBounds(xn, yn, zn, width, height, depth);    }}public static final Vector3f multiply(Matrix4f matrix, float x, float y, float z) {    Vector3f result = new Vector3f();    result.x = (x * matrix.m00) + (y * matrix.m10) + (z * matrix.m20) + matrix.m30;    result.y = (x * matrix.m01) + (y * matrix.m11) + (z * matrix.m21) + matrix.m31;    result.z = (x * matrix.m02) + (y * matrix.m12) + (z * matrix.m22) + matrix.m32;    return result;}我现在的问题是:我做错了什么?
查看完整描述

2 回答

?
ABOUTYOU

TA贡献1812条经验 获得超5个赞

问题: float xf = Float.MIN_VALUE;

这是a 可以表示的最小正值float。你应该-Float.MAX_VALUE改用。

请参阅此处了解更多详情。


查看完整回答
反对 回复 2021-09-03
?
哈士奇WWW

TA贡献1799条经验 获得超6个赞

查找最小值/最大值也存在问题:


  if(x < xn) xn = x; else if(x > xf) xf = x;

  if(y < yn) yn = y; else if(y > yf) yf = y;

  if(z < zn) zn = z; else if(z > zf) zf = z;

由于 'else' 条件,根据形状的方向,并非所有边界框都能正确计算。应检查所有顶点的所有六个 if 语句。


查看完整回答
反对 回复 2021-09-03
  • 2 回答
  • 0 关注
  • 131 浏览

添加回答

举报

0/150
提交
取消
意见反馈 帮助中心 APP下载
官方微信