我在 Python 中遇到三角算法问题。我在一个小型的自上而下的射击游戏中工作,我计算角度和旋转精灵的方式对我的玩家、我的子弹都有效,但对我的敌人(总是面向玩家)来说,它做了一些奇怪的事情..当玩家静止时它工作正常,但是一旦玩家移动(并且角度发生变化),敌人就会在原地抖动,似乎每帧来回移动一两个像素。我在代码中留下了调试打印,并将在问题期间附加一些控制台打印输出:class Enemy: def __init__(self, x, y,): self.x = x self.y = y self.angle = 0 self.speed = 2 self.velX = 0 self.velY = 0 self.scoreVal = 10 self.texture = pygame.image.load('char_terrorist.png') self.image = pygame.transform.rotate(self.texture, int(self.angle)) def rotate(self): targetX, targetY = player1.x, player1.y relX, relY = targetX - self.x, targetY - self.y self.angle = (180 / math.pi) * math.atan2(relY, relX) self.image = pygame.transform.rotate(self.texture, int(self.angle)*-1-90) self.rect = self.image.get_rect(center=(self.x, self.y)) self.velX = self.speed * math.cos(self.angle) self.velY = self.speed * math.sin(self.angle) print() print('## ROTATE: velX, velY: ', self.velX, self.velY) print('## ROTATE ANGLE: ', self.angle) def move(self): print('## MOVE: velX: ', self.velX, ' velY: ', self.velY) self.x += self.velX self.y += self.velY def render(self): imageRect = self.image.get_rect() imageRect.center = self.x, self.y playSurface.blit(self.image, imageRect) 以及控制台打印输出的一部分:## ROTATE: velX, velY: 1.5033760962079608 1.31903764667674## ANGLE: -93.52760115485472## MOVE: x, y: 158.34842803029636 374.5728764810448## MOVE: velX, velY: 1.5033760962079608 1.31903764667674## ROTATE: velX, velY: -0.15199863628529925 -1.9942157392236701## ANGLE: -95.89464860414104## MOVE: x, y: 158.19642939401106 372.5786607418211## MOVE: velX, velY: -0.15199863628529925 -1.9942157392236701我注意到,velX 和 velY 计算错误,但角度似乎是正确的..我真的不知道如何更好地调试它,我现在盯着角度算法看了一会儿,但不会得到正确的想法..
1 回答
哔哔one
TA贡献1854条经验 获得超8个赞
我在评论中指出的错误原因是由于使用了degreeformath.sin()和math.cos()。
所以只需将它们改回弧度即可解决问题。
self.velX = self.speed * math.cos(self.angle * (math.pi /180))
self.velY = self.speed * math.sin(self.angle * (math.pi /180))
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