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查看 2d 对撞机是否在 2 点之间

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C#
牛魔王的故事 2021-08-22 15:19:28
我有一个水果忍者类的游戏,你的鼠标是刀片,你可以切割水果之类的物品。所以水果有一个对撞机,刀片也有。问题是当你快速切割时,碰撞器可能移动得太快而无法与水果发生碰撞。为了克服这个问题,我需要一种方法来查看对撞机是否在两点之间。我可以这样做来获得 2 分;vector 3 lastPos = Vector3.zero;void Update(){    /*If collider between Input.mouse.position & lastPos {        collided();    }*/    lastPos = Input.mouse.position;}void collided(){   ...}这是可能的,最好的方法是什么?
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1 回答

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慕莱坞森

TA贡献1810条经验 获得超4个赞

刀片内:

private Vector3 bladeLastPos;


private void Start(){

    bladeLastPos = new Vector3(blade.position.x,blade.position.y,blade.position.z); 

}


private void Update()

{

    Vector2 v1 = new Vector2(this.transform.position.x, this.transform.position.y);

    Vector2 v2 = new Vector2(bladeLastPos.x, bladeLastPos.y);

    float maxRange = Vector2.Distance(v1,v2);


    RaycastHit2D[] hits = Physics2D.RaycastAll(v1, v2 - v1, maxRange);


    for (int i = 0; i < hits.Length; i++)

    {

        var component = hits[i].transform.GetComponent<ScriptNameInFruitWhereCutIs>();

        if (!component.cut)

        {

            //Cut! use public properties/functions within component

        }

    }

    bladeLastPos = new Vector3(transform.position.x,transform.position.y,transform.position.z); 

}

这条线将是中心之间的一条细直线,而不是整个刀片形状留下的完整痕迹。


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反对 回复 2021-08-22
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