我编写了以下代码来损坏我的播放器,但是它不起作用。我已经尽可能多地检查了编码错误,我知道我的问题是标签。使用 Debug.log 功能,我能够确认问题不在于我的命中框,并且标签设置正确。相同的系统反过来对我的玩家弹丸造成伤害。但是,使用我的播放器进行设置时它不起作用。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class DamageToPlayer : MonoBehaviour {public float damageAmount;public void OnCollisionEnter(Collision col) { if(col.gameObject.tag == "Player") { Debug.Log("nearlyThere"); PlayerHealth ifPlayer = col.gameObject.GetComponent<PlayerHealth>(); if(ifPlayer != null) { ifPlayer.PlayerDamage(damageAmount); Debug.Log("TOUCH"); } }}这是敌人的密码。}using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class PlayerHealth : MonoBehaviour {public float PlayerStartHealth;public float playerHealth;public Text text;public void Start () { playerHealth = PlayerStartHealth;} public void PlayerDamage(float pAmount){ playerHealth -= pAmount; if (playerHealth <= 0) { EndLevel(); }}public void EndLevel(){ Debug.Log("u died m8");}public void FixedUpdate(){ text.text = playerHealth.ToString();}这是更多信息:控制台上没有出现任何调试。这就是我知道问题的方式。}这是玩家健康码本身。我不知道为什么这不起作用。
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