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标签在 Unity C# 中不起作用

标签在 Unity C# 中不起作用

C#
侃侃尔雅 2021-08-07 15:23:48
我编写了以下代码来损坏我的播放器,但是它不起作用。我已经尽可能多地检查了编码错误,我知道我的问题是标签。使用 Debug.log 功能,我能够确认问题不在于我的命中框,并且标签设置正确。相同的系统反过来对我的玩家弹丸造成伤害。但是,使用我的播放器进行设置时它不起作用。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class DamageToPlayer : MonoBehaviour {public float damageAmount;public void OnCollisionEnter(Collision col) {    if(col.gameObject.tag == "Player")    {        Debug.Log("nearlyThere");        PlayerHealth ifPlayer = col.gameObject.GetComponent<PlayerHealth>();        if(ifPlayer != null)        {            ifPlayer.PlayerDamage(damageAmount);            Debug.Log("TOUCH");        }    }}这是敌人的密码。}using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class PlayerHealth : MonoBehaviour {public float PlayerStartHealth;public float playerHealth;public Text text;public void Start () {    playerHealth = PlayerStartHealth;} public void PlayerDamage(float pAmount){    playerHealth -= pAmount;    if (playerHealth <= 0)    {        EndLevel();    }}public void EndLevel(){    Debug.Log("u died m8");}public void FixedUpdate(){    text.text = playerHealth.ToString();}这是更多信息:控制台上没有出现任何调试。这就是我知道问题的方式。}这是玩家健康码本身。我不知道为什么这不起作用。
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