我ParticleEffectPool 在 libGDX 中遇到问题- 第一个效果没有显示,但为什么它在那之后起作用?这是设置它的代码: destroyEffect = new ParticleEffect(); destroyEffect.load(Gdx.files.internal("destroy.txt"), Gdx.files.internal("")); pool = new ParticleEffectPool(destroyEffect, 10, 100); activeEffects = new Array<ParticleEffectPool.PooledEffect>();当想要显示效果时,调用了这些调用:ParticleEffectPool.PooledEffect effect = pool.obtain();if (effect != null) { effect.setPosition(x, y); activeEffects.add(effect);}在渲染()期间:for (int i = 0; i < activeEffects.size;) { ParticleEffectPool.PooledEffect effect = activeEffects.get(i); if (effect.isComplete()) { pool.free(effect); activeEffects.removeIndex(i); } else { effect.draw(batch, deltaTime); i++; }}这对我来说似乎很简单,但第一次不起作用。
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