我有两个类,一个“Items”类和一个“Player”类。玩家拥有“健康”和“法力”物品类需要改变玩家的生命值或法力值(取决于它的定义方式),同时保留自己的数据。基本上,我想在项目类中创建一个方法来激活项目以改变玩家的健康状况。我希望我的代码做什么,但不知道如何:class player: def __init__(self,health,mana): self.health = health self.mana = manaclass item: def __init__(self,classToEffect, EffectVariable, EffectAmount ): self.classToEffect = player self.EffectVariable = EffectVariable self.EffectAmount = EffectAmount def use(self): self.classToEffect.__dict__[self.EffectVariable] += EffectAmountp1 = player(100,100)i1 = item(p1,'health',10)print(p1.health) # Should Print 100i1.use() # Should increase p1.health by 10print(p1.health) # Should print 110运行此程序时,我收到“健康”的 KeyError。
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