我比较了 Goappend函数和 STL vector.push_back,发现不同的内存分配策略让我很困惑。代码如下:// CPP STL codevoid getAlloc() { vector<double> arr; int s = 9999999; int precap = arr.capacity(); for (int i=0; i<s; i++) { if (precap < i) { arr.push_back(rand() % 12580 * 1.0); precap = arr.capacity(); printf("%d %p\n", precap, &arr[0]); } else { arr.push_back(rand() % 12580 * 1.0); } } printf("\n"); return;}// Golang code func getAlloc() { arr := []float64{} size := 9999999 pre := cap(arr) for i:=0; i<size; i++ { if pre < i { arr = append(arr, rand.NormFloat64()) pre = cap(arr) log.Printf("%d %p\n", pre, &arr) } else { arr = append(arr, rand.NormFloat64()) } } return;}但是内存地址对于大小的增量是不变的,这让我很困惑。顺便说一句,这两种实现(STL VS. Go)的内存分配策略不同,我的意思是扩展大小。有什么优点或缺点吗?这是上面代码的简化输出[大小和第一个元素地址]:Golang CPP STL2 0xc0800386c0 2 004B19C04 0xc0800386c0 4 004AE9B88 0xc0800386c0 6 004B29E016 0xc0800386c0 9 004B2A1832 0xc0800386c0 13 004B2A6864 0xc0800386c0 19 004B2AD8128 0xc0800386c0 28 004B29E0256 0xc0800386c0 42 004B2AC8512 0xc0800386c0 63 004B2C201024 0xc0800386c0 94 004B2E201280 0xc0800386c0 141 004B31181600 0xc0800386c0 211 004B29E02000 0xc0800386c0 316 004B30802500 0xc0800386c0 474 004B3A683125 0xc0800386c0 711 004B5FD03906 0xc0800386c0 1066 004B7610
2 回答
达令说
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你的 Go 和 C++ 代码片段不是等价的。在 C++ 函数中,您正在打印向量中第一个元素的地址,而在 Go 示例中,您正在打印切片本身的地址。
与 C++ 一样std::vector
,Go 切片是一种小型数据类型,它包含一个指向包含数据的底层数组的指针。该数据结构在整个函数中具有相同的地址。如果你想在片中的第一元素的地址,你可以使用相同的语法与C ++: &arr[0]
。
慕哥9229398
TA贡献1877条经验 获得超6个赞
您正在获取指向切片标头的指针,而不是实际的支持数组。您可以将切片标头视为一个结构,例如
type SliceHeader struct {
len,cap int
backingArray unsafe.Pointer
}
当您追加并重新分配后备数组时,指针backingArray可能会更改(不一定,但可能)。但是,保存长度、上限和指向后备数组的指针的结构的位置不会改变——它仍然在你声明它的堆栈上。尝试打印&arr[0]而不是,&arr您应该会看到更接近您期望的行为。
std::vector顺便说一下,这与 的行为几乎相同。将切片视为vector比魔术动态数组更接近 a 。
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