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将精灵与 pyganim 一起使用的异常

将精灵与 pyganim 一起使用的异常

茅侃侃 2021-07-12 17:14:01
再会。我正在尝试编写一个平台游戏。已经实现了创建地图、创建角色、交互和相机移动等基本操作。有4个文件:游戏.py:负责创建窗口,并绘制其余部分。也用于在执行任何操作时启用和禁用标志。import pygamefrom pygame import *import Camera as camimport Player as plrimport Platform as plfmWIN_WIDTH = 800WIN_HEIGHT = 640HALF_WIDTH = int(WIN_WIDTH / 2)HALF_HEIGHT = int(WIN_HEIGHT / 2)DISPLAY = (WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT)DEPTH = 32FLAGS = 0CAMERA_SLACK = 30def main():    global cameraX, cameraY    pygame.init()    screen = pygame.display.set_mode(DISPLAY, FLAGS, DEPTH)    pygame.display.set_caption("JohnTeeworlds")    timer = pygame.time.Clock()    up = down = left = right = running = False    bg = Surface((32,32))    bg.convert()    bg.fill(Color("#000000"))    entities = pygame.sprite.Group()    player = plr.Player(32, 32)    platforms = []   
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狐的传说

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在Pyganimation 类的源代码中,帧被定义为元组列表的每个元素。在您的程序中,此列表称为ANIMATION_STAY

ANIMATION_STAY您将延迟的值设置为 时0.1,这是您的错误。ANIMATION_DELAY 应该是整数,而不是浮点数或双精度数,因此请使用整数而不是0.1.

稍后在源中执行此操作时: assert frame[1] > 0, 'Frame %s duration must be greater than zero.' % (i),它会引发错误。您的延迟需要是>0,但它正在四舍五入到0


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反对 回复 2021-07-21
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