研究反射,但这似乎不是这里的答案?我明明是菜鸟。我正在尝试/为新的 Battletech 游戏的 mod 做出微小的贡献。我有这个Dictionary并想使用它的键来设置属性,foreach如下所示。我不知道这是在编译时还是运行时,我猜是编译时...我把 *limb* 作为伪代码放在我想象它可能如何工作的地方。该属性mechDef.Head是一个类型对象,LocationLoadoutDef其属性CurrentInternalStructure为float。希望这是有道理的!非常有义务提供任何帮助。public class Settings { public readonly Dictionary<string, bool> LimbRepair = new Dictionary<string, bool> { { "Head", false }, { "LeftArm", false }, { "RightArm", false }, { "CenterTorso", false }, { "LeftTorso", false }, { "RightTorso", false }, { "LeftLeg", false }, { "RightLeg", false }, };}MechDef mechDef = new MechDef (__instance.DataManager.MechDefs.Get(id), __instance.GenerateSimGameUID());foreach (string limb in settings.LimbRepair.Keys) { if (!settings.LimbRepair[limb]) { mechDef.*limb*.CurrentInternalStructure = Math.Max (1f, mechDef.*limb*.CurrentInternalStructure * (float)rng.NextDouble());}
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