我正在使用 golang 开发 AI 游戏引擎,我需要存储一些预先计算的数据以便尽快访问。数据的结构是这样的:{ 'type1': { 0: { 0: { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 }, 1: { 2, 3, 4 }, }, 1: { 0: { 2, 3, 4, 5, 6 }, }, }, "type2": { 0: { { 63, 23, 42, 12 }, }, },}将此数据嵌入到已编译的二进制文件中的最佳方法是什么?数据永远不会改变并代表游戏规则。我知道我可以创建一个在堆上分配映射的函数,但我认为直接访问数据更自然。
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