我正在尝试使用 Unity 编写一个计算着色器,为体素地形生成网格数据(顶点、法线、UV)。因此,我有一个自定义结构定义如下:[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 0)]private struct VertexData{ public Vector3 position; public Vector3 normal; public Vector2 uv;}然后,我正在为 ComputeShader 创建一个 ComputeBuffer,如下所示:vecterDataCBuf = new ComputeBuffer(ChunkSize * ChunkSize * ChunkSize, sizeof(VertexData));我收到 CS0233 错误,表明我无法在自定义结构上使用 sizeof 运算符来提供计算缓冲区的步幅,尽管我添加了打包属性。所以我的问题是,如何在没有硬编码的情况下获得结构的大小?谢谢你。
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Cats萌萌
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sizeof除非您在unsafe上下文中,否则仅适用于预定义的类型。从参考sizeof:
下表显示了替换具有某些内置类型作为操作数的 sizeof 表达式的常量值。[...] 对于所有其他类型,包括结构体,sizeof 运算符只能在不安全的代码块中使用。
所以把你的电话包装成unsafe这样:
int sizeOfVertexData;
unsafe
{
sizeOfVertexData = sizeof(VertexData);
}
您还必须启用不安全代码。在 Unity 中,它显然是一个复选框。
慕标5832272
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您可以通过添加每个属性大小来计算结构的总大小。
Vector3 相当于 3 个浮点数。Vector2 相当于 2 个浮点数。
//int stride = sizeof(position) + sizeof(normal) + sizeof(uv)
//int stride = sizeof(Vector3) + sizeof(Vector3) + sizeof(Vector2)
int stride = sizeof(float) * 3 + sizeof(float) * 3 + sizeof(float) * 2
你不需要不安全的东西。
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