所以目前我有一个有 2 个进程的应用程序。一个进程是 ping,而 ping 进程是将结果写入数组。另一个过程是使用计时器每秒更新 UI。更准确地说,正在更新的是一个mschart。这就是我设置计时器的方式:readonly System.Windows.Forms.Timer myTimer = new System.Windows.Forms.Timer();myTimer.Interval = 1000;myTimer.Tick += WriteFunction;现在这是我每秒调用的方法以刷新 UI/实际图形: private void WriteFunction(object objectInfo, EventArgs e) { foreach (NetPinger.source.AddGraph b in graphList) { b.fileRead(); } }更新图表的方法在另一个类中,如下所示: public void fileRead() { double unixTimestamp = (Int32)(DateTime.UtcNow.Subtract(new DateTime(1970, 1, 1))).TotalSeconds; chart_holder.Series[0].Points.Clear(); for (double i = unixTimestamp; unixTimestamp - graphSizing < i; i--) { bool exists; try { exists = Array.Exists(file, element => element.XValue == i); exists = true; } catch { exists = false; } try { if (exists == false) { DataPoint point = new DataPoint(i, 0); chart_holder.Series[0].Points.Add(point); } else { DataPoint point = Array.Find(file, element => element.XValue == i); chart_holder.Series[0].Points.Add(point); } } catch(Exception ex) { MessageBox.Show(Convert.ToString(ex)); } } }现在我注意到的是,如果 graphSizing(我循环通过的数字)保持在较低水平,则性能会很好,并且一切都是同步的(来自 UI 的多个图形同时更新等),就像它应该的那样。但是,一旦我上升,让我们说喜欢 50 甚至 250(目标应该是什么),UI 和图形更新就会非常非常缓慢。它只是每 3 秒更新一次,并且用户界面通常非常滞后和缓慢。有没有人有任何建议我如何保持良好的性能,或者我搞砸了 UI 太慢?如有更多问题或更多详细信息,请随时提问。
1 回答
哔哔one
TA贡献1854条经验 获得超8个赞
您的代码始终在 UI 线程中运行,因为System.Windows.Forms.Timer
在 UI 线程上调用委托。即使情况并非如此(并且您使用 System.Timer 代替),您也可以通过 Invoke 调用将所有内容委托回 UI。您需要确保首先在另一个线程上准备数据,并在 UI 线程本身中尽可能少做。
- 1 回答
- 0 关注
- 182 浏览
添加回答
举报
0/150
提交
取消