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AnimationTimer 和 JavaFX:矩形不会使用 setTranslateX()

AnimationTimer 和 JavaFX:矩形不会使用 setTranslateX()

慕田峪9158850 2021-06-14 21:57:26
我正在尝试制作一个游戏,其中我的类矩形有障碍物,并让它左右滑动。然而,虽然看起来它应该可以工作,但我命名为障碍 1 的矩形并没有任何移动。import javafx.animation.AnimationTimer;import javafx.application.Application;import javafx.scene.layout.Pane;import javafx.scene.shape.Rectangle;import javafx.stage.Stage;public class SemiCircleMan extends Application {public Pane pane = new Pane();public AnimationTimer animate;public double obstacle1Position = 0;public int obstacle1Direction = 1;public void start(Stage primaryStage) {Scene scene = new Scene(pane, 800, 600);Rectangle obstacle1 = new Rectangle(100, 125, 25, 25);    pane.getChildren().add(obstacle1);    obstacle1Position += 3 * obstacle1Position;animate = new AnimationTimer() {        @Override        public void handle(long now) {if (obstacle1.getX() <= 500) {                obstacle1.setTranslateX(obstacle1Position); //attempt to only make it go right            }};    animate.start();    primaryStage.setScene(scene);    primaryStage.show();}public static void main(String[] args) {    launch(args);}}我排除了我确信不会影响这一点的其他代码,因为其他代码只处理移动其他东西。同样,使用此代码,我的障碍 1 保持静止。有谁知道怎么让它滑动?
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2 回答

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猛跑小猪

TA贡献1858条经验 获得超8个赞

您的代码有(至少)两个问题。

  1. obstacle1Position 始终为零。

  2. 您假设如果设置 translateX,x 值将发生变化。这不是真的。x 值属于几何体,而 translateX 仅修改其变换。


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反对 回复 2021-06-30
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