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每个 GUI 都存在于一个事件循环中,它允许您处理用户、操作系统等的事件,例如鼠标、键盘等,因此如果您阻止此处理,GUI 将不会更新其状态,在您的情况下问题是由time.sleep(),阻塞,阻止 GUI 激活显示窗口的状态引起的。所以作为一个基本规则:不要time.sleep()在 GUI 的主线程内使用,我想time.sleep()模拟一个需要一定时间的任务,在这种情况下,你必须从另一个线程执行这个任务,如果你想更新 GUI,你必须这样做它通过信号的方式,不应该直接完成。
在下面的示例中,我将使用threading.Thread()创建一个新线程和一个信号来更新 GUI:
import sys
import time
import threading
from PySide import QtCore, QtGui
class ProgressWindowWidget(QtGui.QWidget):
progressSignal = QtCore.Signal(int)
def __init__(self, parent=None):
super(ProgressWindowWidget, self).__init__()
self.init_ui()
def init_ui(self):
self.setGeometry(500, 500, 600, 100)
self.setWindowTitle('Progress')
self.layout_ = QtGui.QGridLayout()
self.setLayout(self.layout_)
self.progress_bar = QtGui.QProgressBar()
self.progressSignal.connect(self.progress_bar.setValue)
self.layout_.addWidget(self.progress_bar, 0, 0, 1, 1)
def my_operations(self):
print('do something 1')
time.sleep(2)
self.progressSignal.emit(33)
print('do something 2')
time.sleep(2)
self.progressSignal.emit(66)
print('do something 3')
time.sleep(2)
self.progressSignal.emit(100)
def main():
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
progress_window = ProgressWindowWidget()
progress_window.show()
t = threading.Thread(target=progress_window.my_operations)
t.start()
sys.exit(app.exec_())
if __name__ == '__main__':
main()
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