假设以下type User struct { name string}users := make(map[int]User)users[5] = User{"Steve"}为什么不能访问现在存储在地图中的结构体实例?users[5].name = "Mark"任何人都可以阐明如何访问地图存储的结构,或者为什么不可能的背后的逻辑?笔记我知道您可以通过制作结构的副本、更改副本并复制回地图来实现这一点——但这是一个代价高昂的复制操作。我也知道这可以通过在我的地图中存储结构指针来完成,但我也不想这样做。
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斯蒂芬大帝
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根本问题是您无法获取地图中项目的地址。你可能认为编译器会重新安排users[5].name = "Mark"成这样
(&users[5]).name = "Mark"
但这不能编译,给出这个错误
cannot take the address of users[5]
这使地图可以自由地随意重新排序以有效地使用内存。
在地图中显式更改某些内容的唯一方法是为其分配值,即
t := users[5]
t.name = "Mark"
users[5] = t
所以我认为你要么必须忍受上面的副本,要么忍受在地图中存储指针。存储指针的缺点是使用更多内存和更多内存分配,这可能比上面的复制方式更重要 - 只有您和您的应用程序可以分辨。
第三种选择是使用切片 - 如果您更改users := make(map[int]User)为,您的原始语法将完美运行users := make([]User, 10)
繁花不似锦
TA贡献1851条经验 获得超4个赞
映射通常是稀疏填充的哈希表,当它们超过阈值时会重新分配。当有人持有指向值的指针时,重新分配会产生问题
如果您不想创建对象的副本,则可以将指向对象本身的指针存储为值
当我们引用地图时,返回的值是“按值返回”,如果我可以借用函数参数中使用的术语,编辑返回的结构对地图的内容没有任何影响
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