我有两节课public class ClassA{ public int ID { get; set; } public string Countries {get;set;} public string City { get;set; }}和public class ClassB{ public int ID { get; set; } public string Countries {get;set;} public string Village{ get;set; }}这两个班级在另一个班级public class ComponentClass{ public List<ClassA> classAObj { get; set; } public List<ClassB> classBObj { get; set; }}ComponentClass的数据来自第三方,其中ClassA和ClassB的数据结构相似。ClassA 中的“City”将具有逗号分隔值“Manchester,Sydney”等的数据,与 Village 以及逗号分隔值类似。现在我正在业务层构建一个自定义对象,我在其中迭代 ComponentClass 的每个属性并提取信息。Main(){ ComponentClass[] c = //Data from 3rd party; foreach(var data in c) { Parent p = new Parent(); if(data.classAObj.count > 0) { Star s = new Star(); s.Area = "infinite"; s.Color = "red"; List<string> sep = data.City.Split(',').Select(string.Parse).ToList(); foreach(var b in sep) { TinyStar t = new TinyStar(); t.smallD = b; s.Values.Add(t); } p.Curves.Add(s); } if(data.classBObj.count > 0) { Star s2 = new Star(); s2.Area = "infinite"; s2.Color = "red"; List<string> sep = data.Village.Split(',').Select(string.Parse).ToList(); foreach(var b in sep) { TinyStar t = new TinyStar(); t.smallD = b; s2.Values.Add(t); } p.Curves.Add(s); } }}在上面的代码中,除了属性名称“City”和“Village”之外,两个 if 语句执行完全相同的操作。我想通过使用任何设计模式,可能是我在理论上知道的策略模式或任何其他模式来简化这一点。这是我尝试过的:public abstract class Base{ public int ID { get; set; } public string Countries {get;set;}}public class ClassA : Base{ public string City { get;set; }}public class ClassB : Base{ public string Village{ get;set; }} 我想把它作为一个通用的工厂方法,它将为我做循环并为我构建对象以避免代码重复public void CommonMethod(Base){ // How do I differentiate the properties for looping }
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