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在 Three.js 中为加载的 glb 模型分配纹理

在 Three.js 中为加载的 glb 模型分配纹理

慕雪6442864 2021-06-14 14:49:10
我使用 Three.JS 加载在 SketchUp 中创建的简单 glb 模型。该模型包含一个名为 Text 的组。模型在 Three.js 中加载并显示良好,我可以通过遍历加载的模型找到网格。我想创建一些文本,然后将该文本显示为模型上的纹理。但是当我分配纹理时,它只是黑色。如果改为分配颜色,它会按预期工作。我尝试了很多不同的东西,但纹理仍然是黑色的。我使用以下代码进行分配:  var textModelMesh = FindMeshWithNameInModel(model, "Text");  var textTexture = CreateCanvasTexture("Hello");  textModelMesh.material = new THREE.MeshBasicMaterial({ side: THREE.DoubleSide, map: textTexture})如何让文本显示在加载的模型上?小提琴链接:https : //jsfiddle.net/ajo27ny4/28/
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1 回答

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拉丁的传说

TA贡献1789条经验 获得超8个赞

网格的几何体没有纹理坐标。您可以通过调试几何对象的缓冲区属性来查看这一点。只有一个positionandnormal但没有uv属性。我建议您确保 SketchUp 中的纹理坐标有效,然后执行新的glTF导出。

three.js R105


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反对 回复 2021-06-18
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