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pts.js 'NS_ERROR_NOT_AVAILABLE:' 尝试将图像用于粒子时出错

pts.js 'NS_ERROR_NOT_AVAILABLE:' 尝试将图像用于粒子时出错

犯罪嫌疑人X 2021-06-08 12:48:43
我想在 pts.js 中为粒子加载相同的图像。当我尝试使用我的资产文件夹中的本地图像时,我在控制台中收到错误“NS_ERROR_NOT_AVAILABLE:”。我在某处读到这可能是由于图像在加载之前就试图使用...我还尝试使用指向其他图像而不是本地图像的外部链接,并且效果很好。所以不确定我的本地文件发生了什么。编辑:我只是在 chrome 而不是 firefox 上尝试过这个,我收到了一条新的更详细的错误消息。“未捕获的 DOMException:无法在‘CanvasRenderingContext2D’上执行‘drawImage’:提供的 HTMLImageElement 处于‘损坏’状态。” 在 pts.min.js:6 中。仍然不确定到底出了什么问题。Pts.quickStart('#hello', 'transparent')var world// Loading in image to be usedvar myImg = new Image()myImg.src = '/assets/img/myImage.png'space.add({  start: (bound, space) => {    // Create world and 100 random points    world = new World(space.innerBound, 1, 0)    let pts = Create.distributeRandom(space.innerBound, 20)    // Create particles and hit them with a random impulse    for (let i = 0, len = pts.length; i < len; i++) {      let p = new Particle(pts[i]).size(i === 0 ? 10 : 20)      p.hit(0, 0)      world.add(p)    }    world.particle(0).lock = true  },  animate: (time, ftime) => {    world.drawParticles((p, i) => {// Image variable for the particle to be drawn as      form.image(myImg)    })    world.update(ftime)  },  action: (type, px, py) => {    if (type == 'move') {      world.particle(0).position = new Pt(px, py)    }  },  resize: (bound, evt) => {    if (world) world.bound = space.innerBound  }})space.bindMouse().bindTouch()space.play()
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