我阅读了 Caleb Doxsey 的“GO 编程简介”。在第 6 章中,他举了以下例子:package mainimport "fmt"func main() { elements := map[string]map[string]string{ "H": map[string]string{ "name": "Hydrogen", "state": "gas", }, "He": map[string]string{ "name": "Helium", "state": "gas", }, "Li": map[string]string{ "name": "Lithium", "state": "solid", }, "Be": map[string]string{ "name": "Beryllium", "state": "solid", }, "B": map[string]string{ "name": "Boron", "state": "solid", }, "C": map[string]string{ "name": "Carbon", "state": "solid", }, "N": map[string]string{ "name": "Nitrogen", "state": "gas", }, "O": map[string]string{ "name": "Oxygen", "state": "gas", }, "F": map[string]string{ "name": "Fluorine", "state": "gas", }, "Ne": map[string]string{ "name": "Neon", "state": "gas", }, } if el, ok := elements["Li"]; ok { fmt.Println(el["name"], el["state"]) }}他评论了这个例子,“虽然地图经常这样使用,但在第 9 章我们将看到一种更好的方式来存储结构化信息。” 第 9 章是关于结构和接口的。对于上面的示例,使用结构和接口存储结构化信息的更好方法是什么样的?
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