为了账号安全,请及时绑定邮箱和手机立即绑定

如何解决“跳转”问题?

如何解决“跳转”问题?

紫衣仙女 2021-05-30 08:33:32
我是这个网站和 pygame 的新手,所以请耐心等待。我正在试验 pygame 并制作了一个简单的平台游戏。但是,每当我“跳转”时,该块都会一帧跳,所以我必须按住空格键。任何帮助将不胜感激!这是我的代码:import pygamepygame.init()win = pygame.display.set_mode((500, 500))x = 0y = 490width = 10height = 10vel = 5pygame.key.set_repeat(1)isjump = Falsejumpcount = 10while True:    pygame.time.delay(30)    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            break        keys = pygame.key.get_pressed()        if keys[pygame.K_a] and x>vel-5:            x -= vel        if keys[pygame.K_d] and x < 500 - width:            x += vel        if not(isjump):            if keys[pygame.K_SPACE]:                isjump = True        else:            if jumpcount >= -10:                neg = 1                if jumpcount < 0:                    neg = -1                y -= (jumpcount ** 2) /2 * neg                jumpcount -= 1            else:                isjump = False                jumpcount = 10        win.fill((0, 0, 0))        pygame.draw.rect(win, (255, 255, 255), (x, y, width, height))        pygame.display.update()pygame.quit()
查看完整描述

2 回答

?
慕村225694

TA贡献1880条经验 获得超4个赞

您将键盘事件处理与跳转逻辑混合在一起。我做了两件事,改变空格键检测来触发isjump和处理跳转逻辑,不管是否有按键按下:


import pygame

pygame.init()

win = pygame.display.set_mode((500, 500))

x = 0

y = 490

width = 10

height = 10

vel = 5

pygame.key.set_repeat(1)

isjump = False

jumpcount = 10

while True:

    pygame.time.delay(30)


    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            break

        keys = pygame.key.get_pressed()

        if keys[pygame.K_a] and x>vel-5:

            x -= vel

        if keys[pygame.K_d] and x < 500 - width:

            x += vel

        # if we're not already jumping, check if space is pressed to start a jump

        if not isjump and keys[pygame.K_SPACE]:

            isjump = True

            jumpcount = 10

    # if we're supposed to jump, handle the jump logic

    if isjump:

        if jumpcount >= -10:

            neg = 1

            if jumpcount < 0:

                neg = -1

            y -= (jumpcount ** 2) /2 * neg

            jumpcount -= 1

        else:

            isjump = False

            jumpcount = 10

    win.fill((0, 0, 0))

    pygame.draw.rect(win, (255, 255, 255), (x, y, width, height))

    pygame.display.update()

pygame.quit()


查看完整回答
反对 回复 2021-06-01
?
蛊毒传说

TA贡献1895条经验 获得超3个赞

线条keys = pygame.key.get_pressed()和整个游戏逻辑和绘图代码不应在事件循环(for event in pygame.event.get():)中,否则代码会在队列中的每个事件中执行一次,如果队列中没有事件,则根本不会执行。


您可以将其keys = pygame.key.get_pressed()下方的所有行缩成凹痕。


或者,您可以在事件循环中检查是否按下了空格键(使用if event.type == pygame.KEYDOWN:)然后设置isjump为True(这意味着玩家每次按键只会跳跃一次)。


import pygame



pygame.init()

win = pygame.display.set_mode((500, 500))

clock = pygame.time.Clock()

x = 0

y = 490

width = 10

height = 10

vel = 5

isjump = False

jumpcount = 10


running = True

while running:

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            running = False

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:

            if event.key == pygame.K_SPACE:

                isjump = True


    keys = pygame.key.get_pressed()

    if keys[pygame.K_a] and x > vel - 5:

        x -= vel

    elif keys[pygame.K_d] and x < 500 - width:

        x += vel


    if isjump:

        if jumpcount >= -10:

            neg = 1

            if jumpcount < 0:

                neg = -1

            y -= jumpcount**2 / 2 * neg

            jumpcount -= 1

        else:

            isjump = False

            jumpcount = 10


    win.fill((0, 0, 0))

    pygame.draw.rect(win, (255, 255, 255), (x, y, width, height))

    pygame.display.update()

    clock.tick(30)


pygame.quit()

我还建议添加一个pygame.time.Clock实例并调用clock.tick(FPS)来调节帧速率。


而且我宁愿以这种方式实现跳跃,每个重力帧的重力常数都会添加到y速度中。


查看完整回答
反对 回复 2021-06-01
  • 2 回答
  • 0 关注
  • 154 浏览
慕课专栏
更多

添加回答

举报

0/150
提交
取消
意见反馈 帮助中心 APP下载
官方微信