我正在尝试向OpenGl发送一些数据。由于Sizeof,发送数组很容易:array := [...]Whatever {lots of data}array_ptr := gl.Pointer(&array[0])array_size := gl.Sizeiptr(unsafe.Sizeof(array))gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, array_size, array_ptr, gl.STATIC_DRAW)我想使用切片而不是数组,因为3D模型的大小在编译时未知。如何获取切片内容的大小(以字节为单位)? 我想到了这一点:size := uintptr(len(slice)) * unsafe.Sizeof(slice[0])但这不是很笼统。的确,我需要知道切片的基础类型才能使它起作用,并且这假定数组的所有元素都具有相同的大小。我还可以遍历整个切片,并添加每个元素的所有大小。这不是很快。我准备随时保持镜头==上限,这对我有帮助吗?编辑:使用运行时反射实现建议的解决方案package mainimport "fmt"import "reflect"func ElemSize(container interface{}) uintptr { return reflect.TypeOf(container).Elem().Size()}func ElemSizeVerbose(container interface{}) uintptr { t := reflect.TypeOf(container) e := t.Elem() s := e.Size() fmt.Println(t, e, s) return s}func main() { a := [...]int8{2, 3, 5, 7, 11} // Array s := []int64{2, 3, 5, 7, 11} // Slice z := []int32{} // Even empty things ElemSizeVerbose(a) // [5]int8 int8 1 ElemSizeVerbose(s) // []int64 int64 8 ElemSizeVerbose(z) // []int32 int32 4}
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弑天下
TA贡献1818条经验 获得超8个赞
在切片或数组中,每个元素的大小始终相同。因此,只要 len(s) > 0,您的示例就可以工作。换句话说,只要切片中至少有一个元素。否则会惊慌。
为了避免切片中包含元素,我建议使用以下内容:
uintptr(len(s)) * reflect.TypeOf(s).Elem().Size()
尚方宝剑之说
TA贡献1788条经验 获得超4个赞
您可以使用编码/二进制包的(大小)。
package main
import (
"encoding/binary"
"fmt"
)
func main() {
a := [...]int8{2, 3, 5, 7, 11} // Array
s := []int64{2, 3, 5, 7, 11} // Slice
z := []int32{} // Even empty things
fmt.Println(binary.Size(a)) // 5
fmt.Println(binary.Size(s)) // 40
fmt.Println(binary.Size(z)) // 0
}
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