我已经编写了一种方法MakeCard(),该方法可实例化卡片预制件(带有按钮),并通过使用精灵数组的脚本向其中添加图像,但是该图像不会出现在我所在的面板(“卡片池”)中将其转换设置为。我有另一种具有相同代码的方法,它在其他面板中显示卡(带有图像)(工作正常)。但是该代码不适用于“卡片池”面板。我什至在日志中显示索引和卡的名称,以检查其是否正常。请帮助!编辑:如果我将卡的父面板从“手”更改为“卡池”,它将显示正常,但是如果我实例化卡并将其父设置为“卡池”,则不会显示。希望此信息有意义! public void MakeCard(int index) { print("Making Card..." + index); var cardCopy = Instantiate(cardObj, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity); var newCard = cardCopy.GetComponent<Card>(); newCard.SetFace(myData.shuffleIndex[index]); print(newCard.GetName()); cardCopy.transform.SetParent(GameObject.Find("Card Pool").transform); cardCopy.GetComponent<Button>().interactable = false; }另一个可以正常工作的代码是:public void DistributeMyCards(){ for(int temp = myData.shuffleIndexToStartWith + 12; myData.shuffleIndexToStartWith < temp; myData.shuffleIndexToStartWith++) { //localHand.Add(myData.shuffleIndexToStartWith); Debug.Log("inside for: " + myData.shuffleIndexToStartWith); var cardCopy = Instantiate(cardObj, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity); var newCard = cardCopy.GetComponent<Card>(); newCard.SetFace(myData.shuffleIndex[myData.shuffleIndexToStartWith]); cardCopy.transform.SetParent(GameObject.Find("Hand").transform); var owner = cardCopy.GetComponent<CardOwner>(); owner.photonPlayer = PlayerNetwork.Instance.me; owner.setCardId(myData.shuffleIndexToStartWith); if (!PhotonNetwork.isMasterClient) { DisableThrowLocal(cardCopy); } localHand.Add(cardCopy); }}PS。它是MP游戏,但我想与这个问题没有任何关系。
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