我在这里浏览了其他一些接近的答案,但是找不到解决我问题的任何方法。我有一个绕轴位置旋转的多边形,我需要找到该多边形的边界框。本质上,边界框对象应具有左上角的x和y位置,以及框本身的width和height。我可以使用此代码来计算不旋转的多边形的框,但它也不考虑旋转。红色正方形是当前没有旋转的边界框,绿色圆圈是旋转轴,多边形是多边形本身。理想情况下,我不想在每次调用时重新计算每个顶点的位置以获取边界框,而是希望它位于数学本身中。这是不旋转的多边形和边界框的示例:https : //i.imgur.com/MSOM9Q1.mp4这是我当前的代码,用于查找非旋转多边形的边界框:const minX = Math.min(...this.vertices.map((vertex) => vertex.x));const minY = Math.min(...this.vertices.map((vertex) => vertex.y));return { x: minX + this.position.x, y: minY + this.position.y, width: Math.max(...this.vertices.map((vertex) => vertex.x)) - minX, height: Math.max(...this.vertices.map((vertex) => vertex.y)) - minY};多边形对象结构:该position是多边形的中心的rotationAxis是相对于多边形的中心(位置)的矢量所述vertices阵列可相对于多边形的中心向量的列表边界框结构:我需要做什么来计算旋转多边形的边界框?
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