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TA贡献1831条经验 获得超4个赞
这里的每个元素Set都是Event的侦听器:
private Set<EventListener> = new HashSet<>();
在您的设计中,似乎有多个订阅者可以订阅同一事件的通知。
例如,假设您有一个事件:“应用程序已启动”。可能有多个对象希望知道此通知事件。
请注意,该事件通常不会存储侦听器(或观察者)。存储它们是组件(或可观察的)的作用。您还应该提供一种通知侦听器的方法。例如 :
public class MyComponent{
private Set<EventListener> listeners = new HashSet<>();
public synchronized void addListener(EventListener listener){
listeners.add(listener);
}
public void notify(MyEvent myEvent){
listeners.stream().forEach(e->e.hungry(myEvent));
}
}
您可以通过以下方式设置对象之间的关系:
MyComponent component = new MyComponent();
EventListener fooListener = new EventListenerImpl(...);
EventListener barListener = new EventListenerImpl(...);
component.addListener(fooListener);
component.addListener(barListener);
// trigger the event
component.notify(new HugryEvent());
TA贡献2065条经验 获得超14个赞
一组接口基本上是接口的集合,或更通俗地说是接口的“束”。
使用HashSets可以防止人们意外添加相同的侦听器:
myEvent.addListener(this);
// some lines of code later...
myEvent.addListener(this);
同一侦听器将具有相同的哈希码,并且HashSet.add在这种情况下不会将元素添加到集合中。请注意,接口也有hashCode方法,因为它是在中声明的Object。
添加两个相同的侦听器的不好的事情是,从侦听器的角度来看,事件似乎发生了两次。根据事件的不同,这可能会产生很大的影响。
我可以想到的一种不受欢迎的情况是:
您正在编写游戏,事件侦听器将处理“购买”按钮的单击。如果在用户仅单击一次监听器时调用了该监听器两次,则播放器可能会意外损失一些钱。
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