我需要创建一个矢量或对象列表(无论哪种方式都可以允许我执行此操作)。实例化一个对象并将其添加到对象的向量或列表中。我需要在对象向量(或对象列表)中引用一个对象,并引用该对象的一个组件来初始化存储在游戏管理器中的变量。注意:这不是家庭作业或与工作相关的内容。这是我正在研究的个人游戏机制。我可以完成一两个。三是我被困住的地方。我不确定要使用向量还是列表,并且我不知道如何在Unity C#(使用MonoDevelop)(Singleton模式)中引用该向量或列表中的特定对象。instance = Instantiate (prefab, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation); instance.GetComponent<Camera> ().enabled = false; cameraTwo = instance.GetComponent<Camera> (); 需要将cameraTwo变量设置为矢量或列表中对象的组成部分。
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呼唤远方
TA贡献1856条经验 获得超11个赞
列表中的项目包含需要访问的相机组件。问题是必须指向该特定对象才能获取其组件。
您可以使用System.Linq查找具有Camera组件的项目。
using System.Linq;
...
List<GameObject> myList = new List<GameObject>();
public GameObject GetGameObjectWithCameraComponent() {
return myList.FirstOrDefault(item => item.GetComponent<Camera>() != null);
}
public IEnumerable<GameObject> GetAllGameObjectsWithCameraComponent() {
return myList.Where(item => item.GetComponent<Camera>() != null);
}
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