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如果字符串数据数组不同,则递增位置C#(Unity)

如果字符串数据数组不同,则递增位置C#(Unity)

C#
慕勒3428872 2021-05-20 10:14:16
我需要有关我正在制作的记分牌的帮助。这是我想要达到的记分牌:我实际上有四个表,每个表都有自己的计分板,但是仅针对表1的此问题才是我所需要的,因此这是我如何创建这种计分板。现在,到目前为止,我已经做到了:if (gametable_no == 1){    for (int i = 0; i < tzPlayInfo.Instance.bc_gametable_history_list.Count; i++)    {        newString[0] += tzPlayInfo.Instance.bc_gametable_history_list[i].r;        newString[0] += ",";    }    string[] groupedString = newString[0].Split(',');    foreach (string allchars in groupedString)    {        int x = 0;        int y = 0;        GameObject o = Instantiate(prefab_big_road[0]) as GameObject;        o.transform.SetParent(pos_big_road[0]);        o.transform.localScale = Vector3.one;        o.transform.localPosition = new Vector3(2.0f, -5.0f, 0f);        o.transform.localPosition = new Vector3(o.transform.localPosition.x + x,            o.transform.localPosition.y + y, o.transform.localPosition.z);        if (allchars.Contains(playerwinnopairboth))        {            o.GetComponent<UISprite>().spriteName = "layout_player_bigline-01";            NGUITools.SetActive(o, true);        }        if (allchars.Contains(bankerwinnopairboth))        {            o.GetComponent<UISprite>().spriteName = "layout_banker_bigline-01";            NGUITools.SetActive(o, true);        }        if (allchars.Contains(tienopairboth))        {            o.GetComponent<UISprite>().spriteName = "layout_tie_bigline-01";            NGUITools.SetActive(o, true);        }    }}这段代码只能这样实现:输出是随机生成的,例如,我有以下输出数据:Gametable 1 history : P  ,P  ,P  ,B   ,B P,P P,TBP我需要知道在角色改变的gametable 1 history data。例如:输出必须是这样的如果该值没有改变,P  ,P  ,P则位置将仅在y轴上递增;然后,如果下一个值有所不同,B   ,则它将移至x轴。有没有一种方法可以检测字符串数组中的字符是否与另一个值不同?
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2 回答

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慕斯709654

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缺少以下条件:


if (table.GetLength(0) < xIndex)

            {

                break;

            }


            if (previousValue.Equals(newPreviousValue) && yIndex < table.GetLength(1))

            {

                yIndex += 1;

                table[xIndex, yIndex] = previousValue;

            }

            else

            {

                xIndex += 1;

                yIndex = 0;

                table[xIndex, yIndex] = previousValue;

            }

            newPreviousValue = previousValue;

所以不是table.GetLength(1) < yIndex它必须是yIndex < table.GetLength(1)。


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反对 回复 2021-05-23
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