我正在尝试为我正在处理的数据应用程序设计基本的ORM。关于我想出的模型的问题有两个:这是数据库跟踪的“最佳”,“最高效”模型吗?这是惯用的Go吗?这个想法是在应用程序启动时将数据库的完整模型加载到内存中。使用此模型来生成具有每个对象的crc32哈希值的映射(对应于数据库中的一行)。这就是我们用来与模型进行比较的原因,以专门查找在调用.save()时进行了哪些更改。以下内容的第一部分生成crc32映射,第二部分引入随机更改,最后一部分将是.save()的一部分,以将db更改写入磁盘编码:func main() { // Read data off of disk into memory memDB := ddb // Create hash map of memDB peopleMap := make(map[int]uint32) for _, v := range memDB.people { // make row into byte array, looks kludgy hash := []byte(fmt.Sprintf("%#v", v)) peopleMap[v.pID] = crc32.ChecksumIEEE(hash) fmt.Printf("%v: %v %v \t(%v %v) - crc sum: %v\n", v.pID, v.fName, v.lName, v.job, v.location, peopleMap[v.pID]) } fmt.Println("\n# of people in memory:", len(memDB.people)) // Sometime later, we need to delete Danielle, so // Delete in memory: var tmpSlice []ddPerson for _, v := range memDB.people { if v.fName == "Danielle" { continue } tmpSlice = append(tmpSlice, v) } memDB.people = tmpSlice fmt.Println("# of people in memory:", len(memDB.people)) // Okay, we save in-memory representation mem.DB back // to disk with some kind of .save() assertion // a len(peopleMap) comparison to len(memDB.people) will // tell us there has been a change for INSERTS and // DELETES, but it won't tell us about updates or which // record was inserted or deleted // First, check for additions if len(peopleMap) < len(memDB.people) { // Code to find and add person to disk db ddb here fmt.Println("Adding someone to disk database...") } else if len(peopleMap) > len(memDB.people) { // Check for deletions fmt.Println("Purging someone from disk database...") }在以下位置有可用的版本:http : //play.golang.org/p/XMTmynNy7t
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浮云间
TA贡献1829条经验 获得超4个赞
您已经实现了数据库的内存缓存,这与ORM并不是完全一样的。
您所拥有的东西有几个问题:
如果某个其他进程/应用程序曾经修改过数据库,则您的内存模型将过时。因为您不知道缓存是过时的,所以这可能会导致您对数据库的破坏性写入。
如果数据库变大,您的应用程序将相应变大。
大多数ORM提供了一种将类型(例如结构)映射到数据库读写的方法。这使您可以从数据库中读取单个对象并对其进行修改,然后将该对象写回到数据库中。这可能是一个更好的方法。
至于您的惯用语言,我没有看到明显的非惯用语言,但是也没有太多事情要做。最上面memDb := ddb
是一个函数调用,但是后面没有括号。这是语法错误。
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