考虑到不需要实际的摄像机图像,最有效的方法是检查Unity中的C#物理摄像机是否可用?编辑:我目前正在使用此,但由于我必须检查每个框架任何改进是巨大的:var image = Frame.CameraImage.AcquireCameraImageBytes();if (!image.IsAvailable){ //do stuff}
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