我正在尝试使用VisualStudio和C#语言编写一个小型游戏,以进行改进和练习。我正在尝试做的事情是拥有一个配置文件,用户可以使用游戏中的设置菜单进行编辑。我知道我可以编写一个简单的.ini文件,并在程序启动时进行解析,但是有没有更好,更简单的方法呢?
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蓝山帝景
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只需将代表您的设置的整个类序列化/反序列化到一个文件中/从一个文件中反序列化,这是最容易实现的。您可以使用例如Json.NET
File.WriteAllText(@"C:\config.json", JsonConvert.SerializeObject(settings)); var settings = JsonConvert.DeserializeObject<Settings>(File.ReadAllText(@"C:\config.json"));
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