为了账号安全,请及时绑定邮箱和手机立即绑定

在方法中强制转换不同的子类

在方法中强制转换不同的子类

C#
紫衣仙女 2021-04-13 10:13:34
我想发送,接收和转换SkillEvent类的子类,并能够根据其类型在内部抓取自定义参数。可能有许多具有不同参数的不同子类。有没有一种方法可以避免为每种技能编写不同的方法?class SkillEvent { float timestamp, EventType type }class GrenadeSkillEvent : SkillEvent { Vector3 target_point}[ClientRpc]RpcSendSkillEvent(SkillEvent event){    eventManager.ExecuteEvent(event);}ExecuteEvent(SkillEvent event){    switch(event.type){        case GrenadeSkillEvent :             GrenadeSkillEvent grenadeEvent = (GrenadeSkillEvent) event;            float grenadeParam = event.grenadeParam;            break;        case OtherSkillEvent :             OtherSkillEvent otherEvent = (OtherSkillEvent ) event;            string stringParam = event.stringParam;            break;    }}我认为可以这样做,但显然不行。有没有一种方法可以避免为每种技能编写不同的方法?
查看完整描述

3 回答

?
慕的地6264312

TA贡献1817条经验 获得超6个赞

最好的方法是在顶级类上编写通用的getter方法,SkillEvent然后在special类中重写该方法。由于您似乎需要不同的类型,因此我认为您可以使用执行您在类内部进行参数化的方法的方法


这是您当前代码已发布的示例:


class SkillEvent { 


  float timestamp; 


  EventType type ;


  public virtual void executeEvent(){ //handles the general case for the execute funciton

    execute(timestamp);

  }

}


class GrenadeSkillEvent : SkillEvent { //overriden to pass target point into event execution


  Vector3 target_point;


  public override void executeEvent(){

    execute(target_point);

  }

}


class BonusEvent : SkillEvent { 


  int bonus_health;


  public override void executeEvent(){/overriden to pass bonus health into event

    execute(bonus_health);

  }

}


class TerrainEvent : SkillEvent { 


  GameObject obj;


  public override void executeEvent(){//overriden to play animation before event is executed

    animation(obj);

    execute();

  }

}


[ClientRpc]

RpcSendSkillEvent(SkillEvent event){

    eventManager.ExecuteEvent(event);

}


ExecuteEvent(SkillEvent event){

    event.executeEvent();

}


查看完整回答
反对 回复 2021-04-24
  • 3 回答
  • 0 关注
  • 136 浏览

添加回答

举报

0/150
提交
取消
意见反馈 帮助中心 APP下载
官方微信