我有一个从webgl程序传递来的像素数据数组。然后,我将像素数据进行绿色筛选,然后将结果输出到2d画布中。考虑到我是Canvas 2d的新手,我的问题是,如何正确地将图像数据传递到画布。var canvas = document.createElement("canvas");var ctx = canvas.getContext("2d");document.body.appendChild(canvas);canvas.width = window.innerWidth;canvas.height = window.innerHeight;var SetCanvas = function(data){ var id = ctx.createImageData(window.innerWidth, window.innerHeight); id.data = data; ctx.putImageData(data, 0, 0);};
1 回答
HUWWW
TA贡献1874条经验 获得超12个赞
data 不能像这样设置ImageData对象的属性。
您需要将此Uint8ClampedArray的每个值设置为传入的值data。
如果data是ArrayLike对象并保存Uint8Clamped值,则可以使用set()TypedArrays方法。
var SetCanvas = function(data){
var id = ctx.createImageData(window.innerWidth, window.innerHeight);
id.data.set( data );
ctx.putImageData(id, 0, 0);
};
但是当然,这是假定data保存正确的数据(即每个像素4个rgba Uint8值,并且长度为innerWidth x innerHeight x 4)。
另外,您还放置了输入data而不是ImageData id。
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