在我的课堂上,我进行了以下练习:我有具有128bit的GUID(全局唯一标识符)。哪种哈希函数更好地表示哈希ID为000到899的存储桶中的值,每个存储桶有100个空闲位置来存储哈希冲突?我想比较以下散列函数:a) h(a) = a mod 900b) h(a) = a mod 887c) h(a) = a^2 mod 887d) there are not enough information to answer this question我所拥有的:我认为使用a ^ 2并不是更好,因为它只会在前几千个id中给我们带来好处,它们应该更好地分布,但是之后,我可能必须进行更多的碰撞探测才能将这些值存储在其他值中桶。我已经尝试完成上述行为:在下面的代码段中,我生成了90000个“随机”唯一数字,这些唯一数字存储在地图中,并使用mod 900之后的哈希函数。我知道出于某些原因,首选使用质数用于散列函数。随机性最多只能实现32位。但是我认为这不应该太重要,以至于我没有使用最大128位。m = null;uniqueMap = new Map();hash = (z, p) => z % p ;function getRandomInt(max) { guid = Math.floor(Math.random() * Math.floor(max)); if (uniqueMap.has(guid)) return getRandomInt(max); return guid;}map = new Map();for (var i = 1; i <= 90000; i++) { h = hash(getRandomInt(2147483647), 900); map.has(h) ? map.set(h, map.get(h) + 1) : map.set(h, 1);}map.forEach((a) => m = Math.max(a, m))console.log(m);具有相同功能但带有mod 887的下一个代码段:m = null;uniqueMap = new Map();hash = (z, p) => z % p ;function getRandomInt(max) { guid = Math.floor(Math.random() * Math.floor(max)); if (uniqueMap.has(guid)) return getRandomInt(max); return guid;}map = new Map();for (var i = 1; i <= 90000; i++) { h = hash(getRandomInt(2147483647), 887); map.has(h) ? map.set(h, map.get(h) + 1) : map.set(h, 1);}map.forEach((a) => m = Math.max(a, m))console.log(m);并带有a ^ 2:m = null;uniqueMap = new Map();hash = (z, p) => z % p ;function getRandomInt(max) { guid = Math.floor(Math.random() * Math.floor(max)); if (uniqueMap.has(guid)) return getRandomInt(max); return guid;}map = new Map();for (var i = 1; i <= 90000; i++) { h = hash(Math.pow(getRandomInt(2147483647),2), 887); map.has(h) ? map.set(h, map.get(h) + 1) : map.set(h, 1);}map.forEach((a) => m = Math.max(a, m))console.log(m);如果我正在比较这3种方法,它们会告诉我,使用mod a ^ 2的最高碰撞次数比不使用guid的887和900都高。因此,我认为这不是正确的答案。但是我应该如何比较其他两个呢?它们显示出相似的峰,但差异很小。
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