我希望我的光线投射器仅在按下我的Vive控制器的触发器时寻找交叉点。我想用对象中的伪类初始化raycaster,将其更改为真实的类.prop并收集intersectedElslet rightHand = document.getElementById('rightController');rightHand.setAttribute('line', 'color: purple; opacity: 1;');rightHand.setAttribute('raycaster', { showLine: true, objects: '.none' });rightHand.setAttribute('cursor', { downEvents: ['triggerdown'], upEvents: ['triggerup'], rayOrigin: 'entity', fuse: false });let scene = document.getElementById('scene');scene.addEventListener('triggerdown', this.myTriggerDown);scene.addEventListener('triggerup', this.myTriggerUp);myTriggerDown() { let rightHand = document.getElementById('rightController'); rightHand.setAttribute('raycaster', { showLine: true, objects: '.prop' }); rightHand.components['raycaster'].refreshObjects(); let raycaster = rightHand.components['raycaster']; let intersectedEls = raycaster.intersectedEls; if (typeof intersectedEls !== 'undefined' && intersectedEls.length > 0) { scene.components['resize'].enableResize(intersectedEls[0]); } else { console.log('1234 no intersections') }}myTriggerUp() { let rightHand = document.getElementById('rightController'); rightHand.setAttribute('raycaster', { showLine: true, objects: '.none' });}不幸的是,我一直收到console.log('1234 no intersections')消息。我尝试添加refreshObjects()没有效果的行。我尝试切换enabled属性而不是更改objects,但结果仍然相同。
1 回答
达令说
TA贡献1821条经验 获得超6个赞
我建议使用raycaster.enabled
属性而不是交换到虚拟类。
射线广播器每帧(或任何帧)检查一次相交raycaster.interval
。向下触发时,启用光线投射器,但必须等到下一帧才能拾取相交点。
您可以通过手动调用相交检查,raycaster.checkIntersections()
也可以setTimeout
在检查之前运行。
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