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因此,首先要获得播放器到光标的矢量距离。减去两个点可以得到它们之间的向量:
distance = [mouse.x - player.x, mouse.y - player.y]
现在,您要将其标准化为单位向量。为此,您只需得到范数(通过毕达哥拉斯定理),然后将矢量除以范数即可:
norm = math.sqrt(distance[0] ** 2 + distance[1] ** 2)
direction = [distance[0] / norm, distance[1] / norm]
最后,您需要速度向量。您可以通过将方向(单位矢量)乘以速度来获得。
由于您希望发射到SE的子弹具有矢量[1, 1],因此(大概)希望所有子弹以该速度矢量的速度移动,即sqrt(2)(再次根据毕达哥拉斯定理)。所以:
bullet_vector = [direction[0] * math.sqrt(2), direction[1] * math.sqrt(2)]
就是这样。
在这里,您可以看到此代码的工作情况。(这是一个交互式可视化工具,因此,如果有任何您不了解的部分,您可以逐步进行操作。)
我在处创建一个播放器[10.0, 25.0],然后将鼠标指针从通常(但不完全)向东南的方向上移出[30.0, 70.0],并bullet_vector最终[0.5743665268941905, 1.2923246855119288]指向一个向量,该向量以速度指向相同的向东南的一般方向sqrt(2)。
这表明它可以向东南移动(如果您想完全向东南移动,mouse = Point(30.0, 45.0)则将8号线更改为),它可以沿8个罗盘点以外的方向移动,并且始终以相同的速度行进。
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