好的,所以我试图设置一个布尔值,以便如果采用某项,则它变为True,而如果下次采用True,则它采用不同的路径,这是我第一次用Python写东西,所以请原谅错误的代码约定。无论如何,我需要在记笔记之前将布尔值设置为False,并且在需要时将其设为True。将来我可能会遇到的一个问题是,玩家有一部分会回到这个房间,当他们这样做时,我该如何保持布尔值真实?def first_room(Note): choice1_1 = raw_input('The house looks much larger than it did from the outside. You appear in a room, to your left is a closet, to your right is a pile of junk, in front of you is a door, and behind you is the exit.') choice1_1 = choice1_1.lower() if choice1_1 == 'left' or choice1_1 == 'l' or choice1_1 == 'closet': if note == False: choice1_c = raw_input('You open the closet and check inside, there is a note. Do you take the note? (Y/N)') choice1_c = choice1_c.lower() if choice1_c == 'y': print 'You took the note.' first_room(True) if choice1_c == 'n': print 'You leave the note alone.' first_room(False) else: print 'The closet is empty.' first_room(True)first_room(False)
2 回答
交互式爱情
TA贡献1712条经验 获得超3个赞
这里有几个问题:
首先,您假设整个世界都熟悉您所处的环境,然后提出问题。嗯,我们不是。:-)似乎您希望该函数记住的值note,但我不确定。
更多问题:
def first_room(Note):
在Python中,类名以大写字母开头,变量名应以小写字母开头。
if note == False:
永远,永远做到这一点!您可以直接测试布尔值,例如:
if not note:
您还可以互换的两个臂,if以使其听起来不那么傻:
if note:
# ... do something ...
else:
# ... do something else ...
无论如何,我建议您参加基础编程课程。
慕妹3242003
TA贡献1824条经验 获得超6个赞
您需要某种数据结构来存储房间的状态。Adict可能是一个不错的选择
例如:
rooms = {}
rooms['first_room'] = {'note': False}
然后您可以像这样检查便签的状态
if rooms['first_room']['note']:
...
并像这样更新
rooms['first_room']['note'] = True
在您学习的这个阶段,不要害怕做rooms一个全局变量
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