下面的代码使您可以使用箭头键“。”在屏幕上的小网格上四处走动。您曾经探索过的地方或附近的地方。即使我在第一次尝试获取按键之前已刷新一下,屏幕也不会首先显示任何内容,直到您离开起始位置为止。难道不应该先显示addstr之后再进行刷新,然后getch在那之后等待吗?我什至尝试添加一个stdscr.refresh(),但这也无济于事。如何在等待第一次按键之前立即刷新屏幕?import cursesdef start(stdscr): curses.curs_set(0) movement = curses.newpad(10, 10) cur_x, cur_y = 5, 5 while True: movement.addstr(cur_y, cur_x, '@') for (x_off, y_off) in [(-1,0),(1,0),(0,-1),(0,1)]: movement.addstr(cur_y + y_off, cur_x + x_off, '.') movement.refresh(1, 1, 0, 0, 7, 7) #Nothing is displayed until after the first key-stroke key_stroke = stdscr.getch() move_attempt = False if 0 < key_stroke < 256: key_stroke = chr(key_stroke) elif key_stroke == curses.KEY_UP and cur_y > 1: cur_y -= 1 elif key_stroke == curses.KEY_DOWN and cur_y < 8: cur_y += 1 elif key_stroke == curses.KEY_LEFT and cur_x > 1: cur_x -= 1 elif key_stroke == curses.KEY_RIGHT and cur_x < 8: cur_x += 1 else: passif __name__ == '__main__': curses.wrapper(start)
3 回答

www说
TA贡献1775条经验 获得超8个赞
stdscr.refresh()
在movement.refresh()
解决问题之前,先添加一些时间。
通过time.sleep(1)
在refresh语句之后添加,它确实写入屏幕,但随后在stdscr.getch()
调用时消失,但仅在第一次时消失。可能与stdscr的某种延迟初始化有关。
在stdscr.refresh()
之后调用movement.refresh()
会产生相同的效果:第一次通过循环会stdscr.refresh()
清除屏幕,但不会在随后的几次通过循环。通过stdscr.refresh()
在程序中尽早调用,可以使这种奇怪的第一次刷新不受影响。
添加回答
举报
0/150
提交
取消