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总体思路是正确的-该方法的其余部分被制成各种形式的延续。
在“快速通道”的博客文章有如何的细节async/ await编译器改造工程。
差异,浮现在脑海:
该await关键字还使用“调度环境”的概念。调度上下文是(SynchronizationContext.Current如果存在的话),返回TaskScheduler.Current。然后,继续在调度上下文上运行。因此,如果需要的话,可以更近似地传递TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext给ContinueWith,然后再回落TaskScheduler.Current。
实际async/ await实现基于模式匹配;它使用“等待”模式,该模式允许等待任务以外的其他事情。例如WinRT异步API,某些特殊方法(例如YieldRx observables和特殊套接字可等待),它们对GC的影响不那么严重。任务功能强大,但并不是唯一可以等待的任务。
还有一点细微的挑剔的区别:如果等待已完成,则该async方法实际上不会在此时返回;它同步地继续。因此,这有点像传递TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously,但是没有与堆栈相关的问题。
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异步/等待比ContinueWith(...)更具表现力的另一个例子是异常的流动。您可以在同一个try块中等待多次,对于执行的每个阶段,可以将它们的异常集中到同一catch(...)块中,而不必编写大量的代码来明确地执行此操作。
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