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最简单,最整洁的C ++ 11 ScopeGuard

最简单,最整洁的C ++ 11 ScopeGuard

C++
汪汪一只猫 2019-11-29 15:35:04
我试图基于Alexandrescu概念但使用c ++ 11习惯用法编写一个简单的ScopeGuard。namespace RAII{    template< typename Lambda >    class ScopeGuard    {        mutable bool committed;        Lambda rollbackLambda;         public:            ScopeGuard( const Lambda& _l) : committed(false) , rollbackLambda(_l) {}            template< typename AdquireLambda >            ScopeGuard( const AdquireLambda& _al , const Lambda& _l) : committed(false) , rollbackLambda(_l)            {                _al();            }            ~ScopeGuard()            {                if (!committed)                    rollbackLambda();            }            inline void commit() const { committed = true; }    };    template< typename aLambda , typename rLambda>    const ScopeGuard< rLambda >& makeScopeGuard( const aLambda& _a , const rLambda& _r)    {        return ScopeGuard< rLambda >( _a , _r );    }    template<typename rLambda>    const ScopeGuard< rLambda >& makeScopeGuard(const rLambda& _r)    {        return ScopeGuard< rLambda >(_r );    }}这是用法:void SomeFuncThatShouldBehaveAtomicallyInCaseOfExceptions() {   std::vector<int> myVec;   std::vector<int> someOtherVec;   myVec.push_back(5);   //first constructor, adquire happens elsewhere   const auto& a = RAII::makeScopeGuard( [&]() { myVec.pop_back(); } );     //sintactically neater, since everything happens in a single line   const auto& b = RAII::makeScopeGuard( [&]() { someOtherVec.push_back(42); }                     , [&]() { someOtherVec.pop_back(); } );    b.commit();   a.commit();}因为我的版本比大多数示例(例如Boost ScopeExit)短得多,所以我想知道我要保留哪些专业。希望我在80/20的情况下(其中80%的代码具有20%的代码行的整洁度),但我忍不住想知道我是否缺少一些重要的东西,或者是否有一些不足之处提到此版本的ScopeGuard习惯用法
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