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TA贡献1995条经验 获得超2个赞
您可以FXMLLoader在初始化之后通过来获取控制器的实例getController(),但是您需要实例化一个,FXMLLoader而不是使用静态方法。
之后load()直接调用控制器后,我将通过阶段:
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("MyGui.fxml"));
Parent root = (Parent)loader.load();
MyController controller = (MyController)loader.getController();
controller.setStageAndSetupListeners(stage); // or what you want to do
TA贡献1827条经验 获得超4个赞
您只需要提供AnchorPane一个ID,然后您就可以从中获得ID Stage。
@FXML private AnchorPane ap;
Stage stage = (Stage) ap.getScene().getWindow();
从这里,您可以添加Listener所需的。
编辑:如下面EarthMind所述,它不一定是AnchorPane元素;它可以是您定义的任何元素。
TA贡献1828条经验 获得超3个赞
我知道这不是您想要的答案,但是IMO提出的解决方案不是很好(您自己的方式是)。为什么?因为它们取决于应用程序状态。在JavaFX中,控件,场景和舞台彼此不依赖。这意味着控件可以生存而无需添加到场景中,而场景可以存在而无需附加到舞台上。然后,在时刻t1,控件可以附加到场景,而在时刻t2,可以将该场景添加到舞台(这说明了为什么它们是彼此可观察的属性)。
因此,建议获取控制器引用并调用方法,将阶段传递给它的方法会为您的应用程序添加状态。这意味着您需要在创建阶段之后的适当时候调用该方法。换句话说,您需要立即执行以下命令:1-创建阶段2-通过一种方法将该创建的阶段传递给控制器。
您不能(或不应)以这种方式更改此顺序。因此,您失去了无国籍状态。在软件中,状态通常是邪恶的。理想情况下,方法不需要任何调用顺序。
那么正确的解决方案是什么?有两种选择:
1-您的方法,在控制器的侦听属性中获得舞台。我认为这是正确的方法。像这样:
pane.sceneProperty().addListener((observableScene, oldScene, newScene) -> {
if (oldScene == null && newScene != null) {
// scene is set for the first time. Now its the time to listen stage changes.
newScene.windowProperty().addListener((observableWindow, oldWindow, newWindow) -> {
if (oldWindow == null && newWindow != null) {
// stage is set. now is the right time to do whatever we need to the stage in the controller.
((Stage) newWindow).maximizedProperty().addListener((a, b, c) -> {
if (c) {
System.out.println("I am maximized!");
}
});
}
});
}
});
2-您可以在创建时做您需要做的事情Stage(那不是您想要的):
Stage stage = new Stage();
stage.maximizedProperty().addListener((a, b, c) -> {
if (c) {
System.out.println("I am maximized!");
}
});
stage.setScene(someScene);
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