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?使您可以引用样式属性而不是特定的硬编码资源。有关详细信息,请参见《 Android开发人员指南》中的“引用样式属性”。
那么,这实际上有什么用呢?当考虑包含相同自定义资源属性的多个主题时,这是最有意义的。
假设您有与电影相关的主题,例如MyThemeTransformers和MyThemeHobbit,并且都有一个名为movieIcon的属性。该movieIcon属性指向每个主题定义中的另一个@drawable资源,例如robot.png或hobbit.png。
您可以在主题生效的任何地方(例如在工具栏或对话框或任何类型的View布局中)引用“ ?attr / movieIcon ”,当您在主题之间切换时,它将自动指向正确的可绘制对象。您不需要任何主题相关的逻辑即可使用不同的可绘制对象。您只需为每个主题定义movieIcon属性,其余部分就由Android框架负责。
TA贡献1844条经验 获得超8个赞
我认为在考虑包含相同自定义资源属性的多个主题时,这是最有意义的。假设您有与电影相关的主题,例如MyThemeTransformers和MyThemeHobbit,并且都具有名为movieIcon的属性。movieIcon指向每个主题定义中的@drawable资源,例如机器人或霍比特人图像。您可以在主题生效的任何地方(例如在工具栏或对话框或任何类型的View布局中)引用“?attr / movieIcon”,并且当您在主题之间切换时,它将自动指向正确的可绘制对象。希望对您有所帮助。
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