3 回答
TA贡献1799条经验 获得超9个赞
在C语言中,数组作为指向第一个元素的指针传递。它们是唯一未真正按值传递的元素(指针按值传递,但未复制数组)。这允许被调用的函数修改内容。
void reset( int *array, int size) {
memset(array,0,size * sizeof(*array));
}
int main()
{
int array[10];
reset( array, 10 ); // sets all elements to 0
}
现在,如果要更改数组本身(元素数...),则不能使用堆栈或全局数组来执行此操作,只能使用堆中动态分配的内存来执行。在这种情况下,如果要更改指针,则必须将指针传递给它:
void resize( int **p, int size ) {
free( *p );
*p = malloc( size * sizeof(int) );
}
int main() {
int *p = malloc( 10 * sizeof(int) );
resize( &p, 20 );
}
在问题编辑中,您专门询问有关传递结构数组的问题。您有两种解决方案:声明一个typedef,或明确声明您正在传递一个struct:
struct Coordinate {
int x;
int y;
};
void f( struct Coordinate coordinates[], int size );
typedef struct Coordinate Coordinate; // generate a type alias 'Coordinate' that is equivalent to struct Coordinate
void g( Coordinate coordinates[], int size ); // uses typedef'ed Coordinate
您可以在声明类型时键入typedef(这是C语言中的常见用法):
typedef struct Coordinate {
int x;
int y;
} Coordinate;
TA贡献1780条经验 获得超5个赞
在这里扩展一些答案...
在C中,当数组标识符作为&或sizeof的操作数出现在上下文之外时,标识符的类型从“ T的N元素数组”隐式转换为“ T的指针”,其值为隐式设置为数组中第一个元素的地址(与数组本身的地址相同)。这就是为什么当您仅将数组标识符作为参数传递给函数时,该函数将接收指向基本类型而不是数组的指针。由于仅通过查看指向第一个元素的指针就无法确定数组的大小,因此必须将大小作为单独的参数传递。
struct Coordinate { int x; int y; };
void SomeMethod(struct Coordinate *coordinates, size_t numCoordinates)
{
...
coordinates[i].x = ...;
coordinates[i].y = ...;
...
}
int main (void)
{
struct Coordinate coordinates[10];
...
SomeMethod (coordinates, sizeof coordinates / sizeof *coordinates);
...
}
有几种将数组传递给函数的替代方法。
有一个指向T数组的指针,而不是指向T的指针。您可以将这样的指针声明为
T (*p)[N];
在这种情况下,p是指向T的N元素数组的指针(与T * p [N]相对,其中p是指向T的N元素数组)。因此,您可以将指针传递给数组,而不是将指针传递给第一个元素:
struct Coordinate { int x; int y };
void SomeMethod(struct Coordinate (*coordinates)[10])
{
...
(*coordinates)[i].x = ...;
(*coordinates)[i].y = ...;
...
}
int main(void)
{
struct Coordinate coordinates[10];
...
SomeMethod(&coordinates);
...
}
此方法的缺点是数组大小是固定的,因为指向T的10个元素的数组的指针与指向T的20个元素的指针的类型不同。
第三种方法是将数组包装在结构中:
struct Coordinate { int x; int y; };
struct CoordinateWrapper { struct Coordinate coordinates[10]; };
void SomeMethod(struct CoordinateWrapper wrapper)
{
...
wrapper.coordinates[i].x = ...;
wrapper.coordinates[i].y = ...;
...
}
int main(void)
{
struct CoordinateWrapper wrapper;
...
SomeMethod(wrapper);
...
}
这种方法的优点是您不必操弄指针。缺点是数组大小是固定的(同样,T的10个元素的数组与T的20个元素的数组是不同的类型)。
TA贡献1887条经验 获得超5个赞
C语言不支持任何类型的引用传递。最接近的等效项是将指针传递给该类型。
这是两种语言的人为例子
C ++风格的API
void UpdateValue(int& i) {
i = 42;
}
等效的C
void UpdateValue(int *i) {
*i = 42;
}
- 3 回答
- 0 关注
- 471 浏览
添加回答
举报