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在Unity 4.3中,您还必须从首选项中启用“外部”选项,但是自从Unity 4.5起,他们为此放弃了选项,因此完整的设置过程如下所示:
切换到Visible Meta Files在Editor → Project Settings → Editor → Version Control Mode
切换到Force Text在Editor → Project Settings → Editor → Asset Serialization Mode
从File菜单保存场景和项目
此外,我们的团队正在使用更多扩展.gitignore文件:
# =============== #
# Unity generated #
# =============== #
Temp/
Library/
# ===================================== #
# Visual Studio / MonoDevelop generated #
# ===================================== #
ExportedObj/
obj/
*.svd
*.userprefs
/*.csproj
*.pidb
*.suo
/*.sln
*.user
*.unityproj
*.booproj
# ============ #
# OS generated #
# ============ #
.DS_Store
.DS_Store?
._*
.Spotlight-V100
.Trashes
ehthumbs.db
Thumbs.db
请注意,您需要保留在源代码管理之下的唯一文件夹是Assets和ProjectSettings。
有关使Unity Project处于源代码控制下的更多信息,您可以在本文中找到。
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