我正在统一开发游戏,遇到了无法解决的问题。我正在通过标准WWW对象并使用协程连接到Web服务器,以便执行POST请求。代码本身可以工作,但是我需要更新一个变量值,并在协程完成后返回该变量,而我无法这样做。public int POST(string username, string passw){ WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("usr", username); form.AddField("pass", passw); WWW www = new WWW(url, form); StartCoroutine(WaitForRequest(www)); //problem is here ! return success_fail;}private IEnumerator WaitForRequest(WWW www){ yield return www; if (www.error == null) { if(www.text.Contains("user exists")) { success_fail = 2; } else { success_fail=1; } } else { success_fail=0; } }协程使用相关值更新“ success_fail”的值。但是“返回成功失败”;协程完成之前,POST方法中的代码行会运行,这会导致它返回错误的值。我尝试使用其他协程,但未成功,假设我也有错误。如何仅在协程完成后才能返回“ success_fail”值?谢谢。
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