我正在创建一个简单的Sprite Kit游戏,它将玩家放置在屏幕的左侧,而敌人则从右侧靠近。由于玩家可以上下移动,我希望敌人“聪明地”调整他们朝向玩家的路径。我试图在玩家移动时删除并重新添加SKAction序列,但是下面的代码使敌人根本不显示,可能是因为它只是在每次帧更新时添加和删除每个动作,所以他们永远没有机会移动。希望获得有关创建“智能”敌人的最佳实践的一点反馈,该“智能”敌人会随时移向玩家的位置。这是我的代码: func moveEnemy(enemy: Enemy) { let moveEnemyAction = SKAction.moveTo(CGPoint(x:self.player.position.x, y:self.player.position.y), duration: 1.0) moveEnemyAction.speed = 0.2 let removeEnemyAction = SKAction.removeFromParent() enemy.runAction(SKAction.sequence([moveEnemyAction,removeEnemyAction]), withKey: "moveEnemyAction")}func updateEnemyPath() { for enemy in self.enemies { if let action = enemy.actionForKey("moveEnemyAction") { enemy.removeAllActions() self.moveEnemy(enemy) } }}override func update(currentTime: NSTimeInterval) { self. updateEnemyPath()}
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