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C ++ 11允许非静态和非const成员的类内初始化。发生了什么变化?

C ++ 11允许非静态和非const成员的类内初始化。发生了什么变化?

C++
千万里不及你 2019-11-11 13:11:40
在C ++ 11之前,我们只能对整数或枚举类型的静态const成员执行类内初始化。Stroustrup在他的C ++ FAQ中对此进行了讨论,并给出了以下示例:class Y {  const int c3 = 7;           // error: not static  static int c4 = 7;          // error: not const  static const float c5 = 7;  // error: not integral};并进行以下推理:那么为什么存在这些不便的限制呢?通常在头文件中声明类,并且通常将头文件包含在许多翻译单元中。但是,为避免复杂的链接器规则,C ++要求每个对象都有唯一的定义。如果C ++允许对需要作为对象存储在内存中的实体进行类内定义,则该规则将被打破。但是,C ++ 11放宽了这些限制,允许对非静态成员进行类内初始化(第12.6.2 / 8节):在非委托构造函数中,如果给定的非静态数据成员或基类未由mem-initializer-id指定(包括没有mem-initializer-list的情况,因为构造函数没有ctor-initializer)并且该实体不是抽象类(10.4)的虚拟基类,则如果实体是具有brace-or-equal-initializer的非静态数据成员,则按照8.5中的指定进行初始化;否则,如果实体是变量成员(9.5),则不执行初始化。否则,该实体为默认初始化(8.5)。如果非常量成员用说明constexpr符标记,则9.4.2节还允许非常量成员的类内初始化。那么,我们在C ++ 03中受到限制的原因发生了什么?我们是否只是接受“复杂的链接器规则”,还是进行了其他更改以使其更容易实现?
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3 回答

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牛魔王的故事

TA贡献1830条经验 获得超3个赞

简短的答案是,它们使链接程序保持相同,但代价是使编译器比以前更加复杂。


即,除了导致链接器要定义多个定义之外,它仍然仅生成一个定义,而编译器必须对其进行分类。


这也导致程序员要整理出一些更复杂的规则,但是它非常简单,所以没什么大不了的。当您为单个成员指定了两个不同的初始化程序时,就会出现额外的规则:


class X { 

    int a = 1234;

public:

    X() = default;

    X(int z) : a(z) {}

};

现在,这时的额外规则处理a使用非默认构造函数时用于初始化的值。答案很简单:如果使用未指定任何其他值的构造函数,1234则将使用初始化a-但是,如果使用指定其他值的构造函数,1234则基本上忽略。


例如:


#include <iostream>


class X { 

    int a = 1234;

public:

    X() = default;

    X(int z) : a(z) {}


    friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, X const &x) { 

        return os << x.a;

    }

};


int main() { 

    X x;

    X y{5678};


    std::cout << x << "\n" << y;

    return 0;

}

结果:


1234

5678


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反对 回复 2019-11-11
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交互式爱情

TA贡献1712条经验 获得超3个赞

我猜想推理可能是在模板完成之前编写的。对于C ++ 11支持模板的静态成员而言,对于静态成员的类内初始化器来说,所有必需的“复杂链接器规则”已经存在。


考虑


struct A { static int s = ::ComputeSomething(); }; // NOTE: This isn't even allowed,

                                                   // thanks @Kapil for pointing that out


// vs.


template <class T>

struct B { static int s; }


template <class T>

int B<T>::s = ::ComputeSomething();


// or


template <class T>

void Foo()

{

    static int s = ::ComputeSomething();

    s++;

    std::cout << s << "\n";

}

在所有三种情况下,编译器的问题都是相同的:它应在哪个转换单元中发出的定义s以及对其进行初始化所需的代码?一种简单的解决方案是将其发送到任何地方,然后让链接程序对其进行整理。这就是链接器已经支持诸如之类的原因的原因__declspec(selectany)。没有它,就不可能实现C ++ 03。这就是为什么没有必要扩展链接器的原因。


坦率地说:我认为旧标准中的推理完全是错误的。


更新


正如Kapil指出的那样,当前标准(C ++ 14)甚至不允许我的第一个示例。无论如何,我还是保留了它,因为IMO是实现过程中最困难的情况(编译器,链接器)。我的观点是:即使是这种情况,也没有比例如使用模板时所允许的情况难。


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反对 回复 2019-11-11
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慕的地10843

TA贡献1785条经验 获得超8个赞

从理论上讲,So why do these inconvenient restrictions exist?...原因是有效的,但可以轻松地绕开它,而这正是C ++ 11所做的。


当你有一个文件,它只是包括文件和忽略任何初始化。仅在实例化类时才初始化成员。


换句话说,初始化仍然与构造函数联系在一起,只是表示法有所不同并且更加方便。如果未调用构造函数,则不会初始化值。


如果调用了构造函数,则使用类内初始化(如果存在)初始化值,否则构造函数可以使用自己的初始化覆盖它们。初始化的路径本质上是相同的,即通过构造函数。


从Stroustrup自己在C ++ 11上的常见问题中可以明显看出这一点。


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反对 回复 2019-11-11
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