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cocos creator中关闭canvas的alpha通道带来的dom渲染问题

cocos creator中关闭canvas的alpha通道带来的dom渲染问题

cocos creator里面将`cc.macro.ENABLE_TRANSPARENT_CANVAS`设为false时,也就是关闭canvas的alpha通道时,这个时候canvas背后的任何dom元素就不会去渲染了,原因已经找到了,是浏览器自己做的优化。 现在有一个办法可以解决:用css设置canvas标签的opacity为0.999999或者将canvas缩放为0.99999倍,但这样做不够优雅 ,有什么更好的办法吗(现在有一个功能要求canvas背后的dom必须正常渲染)下面是cocos creator官网对于 ENABLE_TRANSPARENT_CANVAS属性的解释用于设置 Canvas 背景是否支持 alpha 通道,默认为 false,这样可以有更高的性能表现。 如果你希望 Canvas 背景是透明的,并显示背后的其他 DOM 元素,你可以在 cc.game.run 之前将这个值设为 true。 仅支持 Webhttps://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/macro.html#enabletransparentcanvas下面是cocos creator的h5引擎中相关的部分源码export default class Device { /**     * @param {HTMLElement} canvasEL     * @param {object} opts     */ constructor(canvasEL, opts) { let gl; // default options opts = opts || {}; if (opts.alpha === undefined) { opts.alpha = false; } if (opts.stencil === undefined) { opts.stencil = true; } if (opts.depth === undefined) { opts.depth = true; } if (opts.antialias === undefined) { opts.antialias = false; } // NOTE: it is said the performance improved in mobile device with this flag off. if (opts.preserveDrawingBuffer === undefined) { opts.preserveDrawingBuffer = false; } try { gl = canvasEL.getContext('webgl', opts) || canvasEL.getContext('experimental-webgl', opts) || canvasEL.getContext('webkit-3d', opts) || canvasEL.getContext('moz-webgl', opts); } catch (err) { console.error(err); return; } } //... //... }https://github.com/cocos-creator/engine/blob/c2223aba0949da0a54c0822a3632b90535ce038e/cocos2d/renderer/gfx/device.js
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